Mouse Sensitivity Converter
Convert your mouse sensitivity between games so you can have the same aim no matter what game you are playing. Keep your muscle memory consistent across all FPS titles.
Convert Sensitivity
マウス感度コンバーターの理解:完全ガイド
導入
マウス感度コンバーターは、複数のFPS(一人称視点シューティング)ゲームをプレイし、異なるタイトル間で一貫したエイミングを維持したいゲーマーにとって必須のツールです。Counter-Strike 2からValorantへ、あるいはApex LegendsからOverwatch 2へ切り替える場合でも、このツールを使えばゲーム間でマウス感度設定を正確に変換できるため、マウスのマッスルメモリーを損なわずに操作できます。
感度変換の科学
ゲームのヨー値を理解する
すべてのFPSゲームには独自のヨー乗数があり、マウスを動かしたときにキャラクターの視点がどれだけ回転するかを決定します。この値は、マウス入力をカメラの回転に変換するためのゲーム内部の計算を表すため、非常に重要です。例えば、
- カウンターストライク2 :ヨー乗数 0.022
- Valorant : 0.07 ヨー乗数
- Apex Legends :ヨー乗数 0.022
- オーバーウォッチ 2 : ヨー乗数 0.0066
これらの異なる値は、マウスと DPI の設定が同じであっても、あるゲームでの感度設定が「1.0」の場合、別のゲームではまったく異なる感じになることを意味します。
普遍的な言語:cm/360 と in/360
この問題を解決するために、当社のコンバーターはゲーム固有の設定を超えた普遍的な測定基準を使用します。
- cm/360° : ゲーム内でマウスが360 度回転するのに必要な物理的な距離
- in/360° : インチ単位での同じ測定値
これらの測定値はハードウェアに依存せず、すべてのゲーム間で比較するための一貫した基準を提供します。
技術計算プロセス
ステップ1:ユニバーサルメトリックを計算する
まず、コンバーターは次の式を使用して現在の物理的感度を計算します。
inches/360° = 360 ÷ (sensitivity × yawMultiplier) ÷ DPI
cm/360° = インチ/360° × 2.54
これにより、ゲームや設定に関係なく、マウスを 1 回転させるために必要な物理的な距離が正確にわかります。
ステップ2: ターゲットゲームに変換する
物理的な感度がわかれば、対象ゲームの同等の感度を逆計算できます。
target_sensitivity = 360 ÷ (inches/360° × target_yawMultiplier × DPI)
ステップ3: DPIの変更を考慮する
異なる DPI 設定のマウスに切り替える場合、コンバーターは同じ物理的感度を維持するために計算を自動的に調整します。
adjusted_sensitivity = current_sensitivity × (current_DPI ÷ target_DPI)
eDPI(有効 DPI)について
eDPI (実効 DPI) は、マウスの DPI とゲーム内の感度を組み合わせたもう 1 つの重要な指標です。
eDPI = DPI × sensitivity
この単一の数字は全体的な感度レベルを表し、個々の DPI と感度の組み合わせに関係なく、他のプレイヤーと設定を比較するのに特に役立ちます。
対応ゲームと精度
当社のコンバーターは、検証済みのヨー乗数を備えた 30 を超える人気 FPS ゲームをサポートしています。
- タクティカルシューター:カウンターストライク2、ヴァロラント、レインボーシックス シージ、エスケープ・フロム・タルコフ
- バトルロイヤル:Apex Legends、Fortnite、Call of Duty: Warzone 2、PUBG
- ヒーローシューター:オーバーウォッチ2、マーベルライバルズ
- その他多数:The Finals、XDefiant、Rust、Destiny 2、Team Fortress 2
計算は小数点第 3 位まで正確に行われるため、ゲーム間の感覚の違いは最小限に抑えられます。
実用的な応用
シナリオ1:ゲームの切り替え
主にCounter-Strike 2を800DPI、感度 2.0でプレイしており、Valorantも試してみたい。コンバーターは以下の機能を提供します。
- CS2の設定からcm/360°を計算します
- Valorantのヨー乗数(0.07)を適用する
- 全く同じ感覚のValorantの感度を提供する
シナリオ2: 異なるDPIの新しいマウス
800DPIマウスから1600DPIマウスにアップグレードする場合、コンバーターはマウスの回転に必要な物理的なマウスの動きを維持するために、感度を自動調整します。
シナリオ3: 競争の一貫性
プロのプレイヤーは、さまざまなゲームで練習するときに狙いを維持するためにこの変換をよく使用し、筋肉の記憶がタイトル間で直接転送されるようにします。
高度な機能
クリップボードへのコピー機能
このツールには、計算されたすべての値 (cm/360°、in/360°、eDPI) をワンクリックでコピーする機能が含まれているため、チームメイトと設定を簡単に共有したり、将来の参照用に保存したりできます。
永続的な設定
設定は自動的にローカルに保存されるため、ツールにアクセスするたびに好みの設定を再度入力する必要はありません。
包括的なFAQセクション
組み込みの FAQ では、DPI の検出、ゲームのリクエスト、感度の問題のトラブルシューティングに関するよくある質問を取り上げています。
結論
マウス感度コンバーターは単なる計算機ではありません。異なるゲーミングエコシステム間のギャップを埋める高精度ツールです。DPI、感度、そしてゲーム固有のヨー乗数間の数学的関係を理解することで、あらゆるFPSゲームで最高のパフォーマンスを発揮するために必要な一貫性をゲーマーに提供します。
新しいタイトルを試すカジュアル ゲーマーであっても、複数のゲームで一貫した狙いを維持する競争力のあるプレイヤーであっても、このコンバーターにより、ゲームを繰り返すごとに筋肉の記憶が意図したとおりに機能することが保証されます。
Frequently Asked Questions
Supported Games
Convert your mouse sensitivity between 30+ popular games including: